棋牌大赛活动总结
时间:2025-05-08棋牌大赛活动总结(精华11篇)。
总结是对过去一定时期的工作、学习或思想情况进行回顾、分析,并做出客观评价的书面材料,写总结有利于我们学习和工作能力的提高,让我们抽出时间写写总结吧。那么总结有什么格式呢?以下是小编整理的棋艺大赛活动总结,希望对大家有所帮助。
棋牌大赛活动总结 篇1
时间过得真快,转眼20xx至20xx第一学期即将结束。象棋兴趣小组棋艺以提高学生素质,提高学生实践能力,培养学生多种兴趣和陶冶学生性情为宗旨,经过老师的耐心,悉心辅导,取得一定成绩。现将象棋兴趣小组的活动情况总结如下:
一、基本情况
参加这次活动的同学有36人,分别来自茅台、中枢学校各年级,他们自觉按照老师布置的要求,在每周的星期六早晨集中在综合楼象棋教室开展活动。他们的年纪存在较大的差异,下棋的水平高低不一。但他们学习情绪高涨,对该活动有着浓厚的兴趣,所以每次的活动,他们准时参与,没有迟到和早退的不良现象,养成了良好的行为习惯。
二、注重宣传
向学生讲棋类渊源悠久的历史,讲与棋类有关的趣闻逸事,讲棋艺可以促进国与国之间的交流,增进国与国之间的友谊,可以提高人的思维能力,增长智力,培养学生学习棋类的兴趣。学生参加活动积极,说明象棋兴趣小组很有吸引力。
三、讲授象棋有关的知识
低年级主要讲了象棋的基础,例如车、马、炮的走法、棋谱的常识等、中高年级主要讲了布局和双车同线、马后炮等杀着。
四、开展多种形式的.活动,保持学生的浓厚兴趣
举行小组象棋擂台赛,象棋挑战赛等,评选出谁是强中手等等。经过一学期的努力,培养了学生学习象棋的兴趣,培养了一大批象棋好手,促进学生健康成长,拓展了学生思维,并且培养了学生的良好的兴趣和陶冶了学生的性情。
棋牌大赛活动总结 篇2
重庆工商大学派斯学院第x届科技文化艺术节终于在12月份正
式拉开序幕,为了丰富学生课余生活,提高同学们业余生活的质量,也为同学们提供一个展现自我的舞台,我管理学系团总支学生会承办了由院团委主办的第五届棋艺大赛,管理学系团总支学生会组织部与体育部联合承办这次棋艺大赛。通过这样的活动使更多的又共同爱好棋类的同学走到一起,增进同学之间的互相了解。在院团委及管理系团总支的老师指导下,顺利完成,现将活动工作总结如下:
1.本次棋艺大赛,我们经过精心准备,认真做好活动策划,总结前几次的活动教训,经过多次讨论并请教社团联合会棋艺社副社长,对各个细节和即将出现的`问题进行分析和制定解决方案。
2.在棋艺大赛开始前,我们召开全体裁判员、统计员,和现场工作人员大会,讨论本次大赛会遇到的问题,裁判员的工作职责,比赛期间的工作安排。事先我们查找了四种祺类的相关规则,会上又请棋艺社社长仔细讲解四种棋的比赛规则,参赛棋类有象棋、围棋、五子棋、跳棋。通过预赛、复赛、决赛三层次的选拔。分配好每场比赛的工作,并做好记录。最后安排棋艺大赛会场的布置工作。
3.总结本次大赛,首先,活动前期的筹划安排工作,有许多应当注意的问题,前期宣传应当注意,力争让全院每个人了解活动,使大家都参与进来。比赛前期,11月29日12月13日,在三教、一教、二食堂、四食堂分别设立了四处报名点,其次,灵活应用策划书,不可以全部按照策划书上的来搞,毕竟策划书不能全面的考虑到实际的每一种情况,我们应根据实际情况灵活应用。最后,本次比赛在决赛在跳棋决赛中出现了一些问题,由于裁判的疏忽造成比赛过程混乱,我们及时解决,比赛顺利结束。我们总结经验,争取下一届比赛办的更好。
4.本次比赛顺利结束,但在比赛的过程中也出现了很多问题,第一,比赛裁判没有认真学习棋类的比赛规则,从中出现了规则不清楚,比赛不公正。第二,比赛现场混乱,参赛的同学与裁判混作一团,没有有序的进行,浪费了不少时间。第三,宣传太少,没有在同学中产生一定的影响力。下一次希望可以做好宣传,扩大影响力。
5.本次棋艺大赛顺利结束,存在的问题不可忽视,认真学习总结,从此次活动中我们认识到:
1.前期准备要充分全面,宣传一定要做到位。
2.引导干事端正工作态度,灵活应对突发状况。
3.各部门,各干部加强沟通,交流意见。
4.总结出现过的问题,想办法克服,得出经验,应用到下次活动中去。
棋牌大赛活动总结 篇3
为了让大学校园生活多姿多彩,在吉林大学珠海学院社团联合会的帮助下,以及赞助商乐聚轩餐中西餐厅的支持下,我院瀚轩棋社举办了一年一度的校园棋艺大赛。本次活动,不仅丰富了学生的课余生活,而且促进了棋社各位会员甚至全院学生之间的棋艺交流,让更多的学生了解棋类的文化知识。同时,也提高了我社在全院的知名度。为本次活动的举行,我社作了充分的准备。
在活动前夕,经过我社在校园里的大力宣传,许多同学都踊跃地报名参加,场面十分热闹。在初赛中,各部门相互协调,由宣传部绘制主题板报装饰赛场,组织部以及棋训部摆放桌椅布置赛场,秘书处为参赛者进行签到工作,各位工作人员都积极认真地完成分配的工作。比赛本着公平、公正、公开的原则进行着,气氛十分活跃。在决赛中,工作人员携带足够的`棋具到达赞助商处进行比赛,商家盛情款待,比赛激烈进行。最后,由秘书处为各位获胜者进行颁奖并宣布校园棋艺大赛圆满成功。
从总体上看,在各部门的共同努力下,活动取得顺利地进展,但在某些方面仍然存在着一些不足之处,主要表现如下:
⑴赛场布置人手不足,工作相对滞后,部分参赛者签到后无法进入赛场等候;
⑵通知迟到的参赛者时,没有与对方说明最后时限,逾期不到者则视为弃权,导致局部比赛相对停滞;
⑶竞争对手的安排及比赛规则的制定存在一些不公平处,例如,象棋比赛对手安排有些不公平;五子棋比赛规则有些不一致;
⑷比赛时间控制有些不足,导致颁奖典礼有些仓促;
虽然这些不足并没有给整个活动带来太大的影响,但是,我们会以此为诫,在今后的活动中更周全考虑事情,力争做到更好、更有声有色,激起更多参与者的热情。这次活动举办得相对令人满意,是一个很不错的活动。我们会再接再厉,尽力把今后的活动越办越精彩。
棋牌大赛活动总结 篇4
为了弘扬国粹,以棋会友,加强各兄弟高校间的联系和往来,增进友谊,共同合作,繁荣高校校园文化,树新时期大学校园新风,我们紫阳文学社于20xx年4月17日组织我校四名同学参加了由x工业职业技术学院主办、十五所兄弟学校协办的第四届“博艺”杯象棋联赛。通过参加这次活动,我校同学们展示了自己的智慧,在对决中证实了自己的沉稳和睿智;
同时也让更多的人领略我校的风采。现将具体内容向院团委及学生会汇报如下:
一、活动初衷:
为了增强学校的.文化氛围和民族气息,顺利迎接本科教育评估,同时提供给学院象棋爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺的平台,举办了本次比赛。通过比赛,期望能够加强象棋爱好同学及其他同学间的交流,增进友谊,使同学们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋风,进一步提高棋艺,共同进步。
二、活动具体内容:
比赛时间:20xx年xx月xx日
比赛地点:
本次比赛共有二十名选手参赛,通过抽签定出第一轮比赛阵局,依次比赛,采取淘汰制,胜者晋级,进入第二轮比赛。
第二轮比赛规则为一局定胜负,仍采取淘汰制,定出前五名。
前五名循环对弈,决出前四名,颁发证书及奖品。
比赛过程中,由学习部成员负责协调比赛中的相关事宜,进行比赛记录,并按情况安排比赛对阵,并进行后勤服务。
本次比赛吸引众多其他学院同学观战,同时也有其他院系同学参与到比赛中。
象棋比赛圆满结束。
三、活动准备工作:
比赛前,由学习部人员通知学院大一到大三各班班长,班长负责通知各班同学参赛事宜,然后进行报名工作。
统计好人数后,进行象棋、奖品、证书等的准备。
最后,通知每位参赛选手比赛地点及注意事项。
四、宣传工作:
学院记者团及宣传部全力支持本次比赛,对比赛进行报道,对参赛选手进行采访,并公布比赛结果。比赛中,有相片等资料作为活动备份。
五、活动反馈调研:
参赛选手就比赛竞争性并不给予过度的关注,以下棋为主,以乐为目的,友谊第一,赛出了风度,赛出了棋品。就本次比赛,大部分同学认为活动效果较好,有一定的影响力,组织方面也很到位,基本上达到了活动的目的,也使他们得到提高和进步。
六、活动经验教训:
1. 本次比赛在比赛前做到了部门内部成员之间团结协作,在准备道具和布置场地过程中都发挥了工作的主动性和积极性,在以后的工作中还应继续保持和发扬。
2. 在服务方面,部门成员全心全意为比赛选手考虑,服务周到,尽心做好这方面工作。
3. 在活动举行过程中,随机应变,尊重参赛者意见和建议,及时调整活动方案,达到最佳效果。
棋牌大赛活动总结 篇5
近日,大学生安全协会在大学生活动中心举行了20xx年度象棋大赛,本次大赛一经举行即获得了上级领导的高度重视和全院同学的热情参与。
继前几届活动的良好口碑和辉煌赛绩,本次大赛在吸取以前经验的基础上力求推陈出新。比赛分为个人赛和社团团体赛两部分进行,经过初赛和决赛的两轮激烈角逐共产生个人赛优秀奖一二三四名、社团团体赛一二三四名等奖项。本着公平、公正、公开的原则,比赛期间由安协所有工作人员层层把关、严肃赛场纪律,参赛选手也积极配合、认真比赛,赛出了水平,也赛出了风格。最终凭借高超的水平和强劲的实力王鹏获得了个人赛冠军,心理安全协会摘得了社团团体赛的桂冠。大学生安全协会并于5月23日晚7:00在大学生活动中心举行了隆重的安全月主题晚会暨象棋大赛颁奖晚会,颁奖现场穿插了一系列的文艺节目表演,现场气氛热烈,观众兴致高涨,整个活动在晚会的顺利举行中落下了帷幕。
本次活动的顺利举行,不仅有利于安协工作人员相互之间的了解,更为大家以后更好的工作积累了宝贵的经验:
1、流程计划详细,责任到人。
比赛期间,实行责任到人制,为更好的维持秩序、严肃纪律提供了保证。
2、安排人员到位,团结合作。
比赛期间对工作人员安排到位,大家分工明确、齐心协力,更好的避免了工作混乱、无序局面的出现。
3、工作一丝不苟,吃苦耐劳。
比赛期间工作繁琐,但大家仍保持一丝不苟的工作态度和吃苦耐劳的工作作风,为确保本次活动的.顺利进行提供了有力保障。
活动期间,虽然在大家的共同努力下没有出现大的问题,活动整体还算顺利,但仍然存在不尽人意之处,总结起来有以下几点:
1、不能充分发挥主观能动性,活动安排有些被动。
由于工作经验不够丰富、活动期间难免出现了卡壳现象,工作人员不能很好的发挥主观能动性与创造性,造成了工作的安排有些被动。
2、工作人员不能及时的到达工作岗位,活动人员安排有漏洞。
虽前期安排详细,但由于部分人员未能及时、迅速的到达预定岗位造成了部分工作岗位的人员缺失,影响了局部工作的运行。
3、工作人员相互之间缺乏交流,合作有些困难。
由于工作人员相互之间尚有生疏,沟通、交流难免有些不便,造成了默契度低、合作困难的现象出现。
以上即是对本次活动成功的经验与存在的问题作出的总结,虽然存在一些问题,但整体来看,本次活动还是让人满意的。我们将及时总结经验、弥补不足,争取以后工作更加顺利的举行。
棋牌大赛活动总结 篇6
以棋会友,乐在其中
——乐苑社区老年人象棋比赛
20xx年9月下旬举行的塘栖镇第三届人民运动会象棋比赛中,乐苑社区取得了城镇成人组的亚军,这大大提高了社区居民的象棋热情,为此,乐苑社区举办了“以棋会友,乐在其中”20xx年退休人员象棋比赛。此次比赛采取晋级制比赛,可能是由于一盘定乾坤,所以比赛时选手们的表情都非常严肃,每一步棋都是经过深思熟虑,为了不影响选手们发挥,所有的工作人员都保持了安静,以给他们创造良好的比赛氛围。经过激烈的`拼搏厮杀,终于决出了前三甲,他们分别是冠军韩文奎,亚军金加法,季军潘景星。乐苑社区书记岳云飞为前三甲颁发了奖状及奖品。
参赛选手们纷纷表示,社区举办这样的活动,既丰富了退休老人的生活,又使他们找到志趣相同的棋友,同时还能在比赛中,相互切磋,提高棋艺水平,真是一举三得。社区也针对爱好象棋的居民,成立了象棋队,方便大家联系。 根据大家如此热烈的反馈,社区决定,今后社区会根据大家的爱好和需求,不定期的开展各项比赛、活动,以调动老年人参与各种文化活动的热情,使社区氛围更加和谐,使社区更具团结力。积极投身于社区社会主义精神文明建设,也让居民的生活更加丰富多彩。
棋牌大赛活动总结 篇7
一、活动初衷:
为了增强学校的文化氛围和民族气息,,同时提供给学校象棋爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺的平台,举办了本次比赛。通过比赛,期望能够加强象棋爱好同学及其他同学间的交流,增进友谊,使同学们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋风,进一步提高棋艺,共同进步。
二、活动具体内容:
比赛时间:20xx年11月10日比赛地点:职教大楼操场
本次比赛共有六十四名选手参赛,通过抽签定出第一轮比赛阵局,依次比赛,采取淘汰制,胜者晋级,进入第二轮比赛。
第二轮比赛规则为一局定胜负,仍采取淘汰制,定出前十六名。
前十六名循环对弈,决出前九名进入决赛。
决赛采用单循环制,积分最高为冠军。积分相同,则看相互对局,谁胜谁就是冠军。
本次比赛吸引众多初高中同学及部分老师观战。经过历时两周的激战,于十月十七日下午六点圆满结束。
三、活动准备工作:
比赛前,由团委通知各班班主任,班主任负责通知各班同学参赛事宜,然后进行报名工作。
统计好人数后,进行象棋、奖品、证书等的准备。最后,通知每位参赛选手比赛地点及注意事项。
四、宣传工作:
学校团委及宣传部全力支持本次比赛,对比赛进行报道,对参赛选手进行采访,并公布比赛结果。比赛中,有相片等资料作为活动备份。
五、活动反馈调研:
参赛选手以下棋为主,以乐为目的,友谊第一,赛出了风度,赛出了棋品。就本次比赛,大部分同学认为活动效果较好,有一定的影响力,在涪一职中不仅学到文化知识,特长爱好也得到了很好的培养和展示。组织方面也很到位,基本上达到了活动的目的.,也使他们得到提高和进步,同时扩大了学校的知名度和美誉度,为来年学校的招生工作起到了很好的宣传作用。
六、活动经验:
1、本次比赛在比赛前做到了部门内部成员之间团结协作,在准备道具和布置场地过程中都发挥了工作的主动性和积极性,在以后的工作中还应继续保持和发扬。
2、在服务方面,部门成员全心全意为比赛选手考虑,服务周到,尽心做好这方面工作。
3、在活动举行过程中,随机应变,尊重参赛者意见和建议,及时调整活动方案,达到最佳效果。
象棋比赛在大家的共同努力下圆满结束,感谢学校领导及团委刘小露书记的大力支持,感谢象棋爱好同学的踊跃参赛,感谢各个部门的鼎力合作!
棋牌大赛活动总结 篇8
为了增强学校的文化氛围和民族气息,同时提供给象棋、围棋爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺的平台,举办了本次比赛。通过比赛,期望能够加强象棋爱好同学及其他同学间的交流,增进友谊,使同学们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋风,进一步提高棋艺,共同进步。
一、活动具体内容:
本次比赛共有二十名选手参赛,通过抽签定出第一轮比赛阵局,依次比赛,采取淘汰制,胜者晋级,进入第二轮比赛。第二轮比赛规则为一局定胜负,仍采取淘汰制,定出前五名。前五名循环对弈,决出前四名,颁发证书及奖品。比赛过程中,由学习部成员负责协调比赛中的相关事宜,进行比赛记录,并按情况安排比赛对阵,并进行后勤服务。本次比赛吸引众多其他学院同学观战,同时也有其他院系同学参与到比赛中,象棋比赛圆满结束。
二、活动准备工作:
比赛前,班长负责通知各班同学参赛事宜,然后进行报名工作,统计好人数后,进行象棋、奖品、证书等的准备,最后,通知每位参赛选手比赛地点及注意事项。
三、宣传工作:
由班长进行再班级里宣传,讲解比赛的重要性,以及比赛时是快乐与激情,充分调动同学们的积极性,快速参加到象棋比赛的氛围中。
四、活动反馈调研:
参赛选手就比赛竞争性并不给予过度的关注,以下棋为主,以乐为目的,友谊第一,赛出了风度,赛出了棋品。就本次比赛,大部分同学认为活动效果较好,有一定的`影响力,组织方面也很到位,基本上达到了活动的目的,也使他们得到提高和进步。
五、活动经验:
(1)本次比赛在比赛前做到团结协作,在准备道具和布置场地过程中都发挥了工作的主动性和积极性,在以后的工作中还应继续保持和发扬。
(2)、在服务方面,部门成员全心全意为比赛选手考虑,服务周到,尽心做好这方面工作。
(3)在活动举行过程中,随机应变,尊重参赛者意见和建议,及时调整活动方案,达到最佳效果。
六、教训部分:
比赛之前,就比赛规则没有做出细致的说明,在比赛现场也出现比赛规则混淆的状况,应在以后的工作中重视。
象棋比赛在大家的共同努力下圆满结束,感谢同学的踊跃参赛。
棋牌大赛活动总结 篇9
一、活动名称:石家庄高校联盟棋艺大赛五子棋大赛
二、活动对象:石家庄各高校
三、活动宗旨:友谊、奋进、团结、理解
四、活动时间:xx年04月02日(初订)
五、活动地点:河北医科大学小礼堂
六、活动目的:为了活跃大学校园气氛,丰富大学校园文化生活,展现大学生良好的精神风貌和深厚的文化积淀,同时增强各学校的集体凝聚力与高校间的联系,让学生们以棋会友,提高其综合素质,经高校棋社联盟商讨决定由河北医科大学*牌社承办此次“石家庄高校棋社联盟棋艺大赛五子棋组比赛”。
七、组织单位:主办:河北医科大学学校团委
策划承办:社团联合会*牌社
赞助单位:*********
八、活动方式:高校团体赛
九、活动流程:
⑴、前期宣传:
②在03月20日下发比赛通知到高校,请各高校先行选出5名选手参加比赛,并向比赛组织单位提交选手名单;
③各高校代表于04月02日早10:30分到河北医科大学小礼堂抽签决定对阵情况。
⑵、活动现场:
①当天上午08:30工作人员开始布置现场(25张桌子,80把椅子);
②10:30时前工作人员统计各比赛班级参赛选手及负责人的到场情况;
③上午11:30时开幕式正式开始。
④比赛规则:
1)本次比赛为团体赛;比赛采用三局二胜制,胜局多的团体进入下一轮,如胜局相同,则团体内平局双方加赛一局,直至决出胜负;
2)比赛先后手在比赛前猜硬币决定;
3)比赛时间规定:五子棋组每局上限30分钟,每位选手各15分钟,超时判负;
4)比赛当天参赛选手11:00 到场;
5)比赛中如有争执,有组委会裁定。
6)比赛全部结束后,由石家庄高校棋社联盟宣布比赛结果,并为获奖学校颁发奖状,并以放置展板、在校报上发表简讯等方式向全校师生公布比赛结果,展现本次活动风采。同时总结本次比赛活动经验及不足,为以后的比赛提供借鉴。
附:五子棋的.比赛规则如下:
〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;
〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;
〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”,
包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜;
〖4〗 如分不出胜负,则到为平局;
〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜;
〖6〗 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。
>大学生棋艺大赛策划书3
为进一步提升大学生个人素养,同时为广大象棋爱好者提供一个积极发展自我,充分展示才艺和思维能力的机会,我体育学院19生活部准备举行一次棋艺展示可以得到交流、沟通,将x夏文明文化发扬广大,久扬传统。
当大学生在单调的生活之余需要一些文化元素来丰富,充实大学生生活要在当青年大学生中将x夏文明发扬广大,千古年来的中国象棋文化承传至今,必有其精髓之处。充分体现“百家争鸣,百花之放”多元化的诠释,在充分展现思维伟大的同时,又能实现大学生更好的交流。
(1) 活动名称: 体育学院棋艺大赛
(2) 主办部门:东北师范大学体育学院19级体育教育系生活部
(3) 承办部门:东北师范大学体育学院
(4) 活动时间:12年4月15——12年4月28日
(5) 活动对象:19教育系全体学生
1. 活动前期事项安排,
制定活动策划书,
策划书交辅导员,学生会审批,
宣传此次活动的特点、意义以及形式,
进行海报宣传,对有意者进行报名,
制定分组名系表格。
2. 比赛流程
(1)抽号确定对决选手次序,轮空选手直接晋级。
(2)首轮1/2淘汰赛(时间为18、19号)。获胜选手再次抽号确定再次对决选手。
(3)再次1/2淘汰赛(具体次数根据报名人数再定)。获胜选手再次抽号确定再次对决选手。
(4)循环赛,决出冠亚季军。
(5)为冠亚季军颁奖。
(6)比赛结束。
1、 首次淘汰赛一对一决战。
2、 中国象棋一局决胜负。
3、 中国象棋每步棋的思考时间不能超过60秒,工作人员于15秒时提示,超时两次除去比赛资格,对手直接晋级。
4、 比赛开始5分钟未进场的选手做弃权处理,对手直接晋级。
5、 获胜选手直接晋级,失败选手淘汰出局。
6、 比赛过程中行为不礼貌的选手除去比赛资格,对手直接晋级。
7、 比赛结束,其他选手根据选手表现选出优秀赛手以示奖励。
8、 抽号轮空选手直接晋级。
9、 平棋,加赛一场。
10、 比赛过程中未经对方允许不许悔棋。悔棋者直接淘汰。
11、活动事项:(极限思维大比拼)
(1) 各班班长当场监场,公正裁判,公布结果,
(2) 进行决赛项目比拼,
(3) 邀请老师评判,当场公正比赛,公正结果,
(4) 对参赛优秀者颁发证书奖励。
(5)体育学院19教育系同学参加,本着自愿原则。
3. 时间安排
初赛
12年4月15日 中午:12:30——14:00
晚上:18:00——20:00
决赛
12年4月21日晚上:18:30——20:30
具体时间安排如下:
12年4月12日 在本院进行活动宣传
12年4月13日 发布方案、开始报名,
12年4月17日 参赛报名时间截止,公布参赛名单,
12年4月21日 初赛、选出入围选手,
12年4月28日 决赛展示、进行颁奖、评比名次。
4. 活动规则:
(1)报名方式:
各位选手到各自班班长处报名,由班长将参赛选手名单交生活部。
(2)宣传:
宣传部协助出海报,由生活部安排专门人员解说。
(3)评判标准:
严格按照规则比赛,不得缺席、中途退赛、未经对方允许不得悔棋
(4)主负责人:梁自豪 工作人员:于忠鑫、张博、王建宇、刘大光、幕惠宇、孟凡昌
5 活动地点:
初赛、决赛所占有教室暂未定(由组织部工作人员布置,维持会场)
(1)活动宣传的图画,手绘海报和报名,
(2)向学院租借教室,
(3)我主办方将为获奖者颁发证书及奖品,
1.本次活动举办各环节,必须遵纪守法,内容要健康向上,达到主题要求。
2.参与者和参加活动成员必须接受活动组织者统一指挥,严密组织,分工协作。
3.本次活动要求组织者、参与者、协助单位之间相互配合,相互支持,以保证活动各环节顺利完成。
4.如遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。
5.活动筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项责任和义务,耐心处理面临的工作问题,做好自己的本职工作,并协助活动筹备组其他部门的工作,主动帮助他们完成应该负责的工作。
6.如活动中出现各种自己无法解决的问题,请主动联系活动负责人。
思维开发、棋艺比拼。
体育学院19生活部
xx年4月2日
棋牌大赛活动总结 篇10
为了增强社区学校的文化氛围和民族气息,顺利迎接本科教育评估,同时提供给社区学校象棋爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺的平台,举办了本次比赛。通过比赛,期望能够加强象棋爱好学员及其他学员间的交流,增进友谊,使学员们形成善思、沉着的.处事态度,培养优良的棋风,进一步提高棋艺,共同进步。
活动对象:全体社区教职工和学员
活动时间:3月25日——4月10日
活动地点:社区学校文体活动室
活动要求:选手要严格遵守比赛纪律,维持现场秩序。
活动具体内容:
本次比赛共有二十名选手参赛,通过抽签定出第一轮比赛阵局,依次比赛,采取淘汰制,胜者晋级,进入第二轮比赛。第二轮比赛规则为一局定胜负,仍采取淘汰制,定出前五名。前五名循环对弈,决出前四名,颁发证书及奖品。比赛过程中,由社区学校老师负责协调比赛中的相关事宜,进行比赛记录,并按情况安排比赛对阵,并进行后勤服务。本次比赛吸引众多其他社区学校学员观战,同时也有其他社区学员参与到比赛中,象棋比赛圆满结束。
活动反馈调研:
参赛选手就比赛竞争性并不给予过度的关注,以下棋为主,以乐为目的,友谊第一,赛出了风度,赛出了棋品。就本次比赛,大部分学员认为活动效果较好,有一定的影响力,组织方面也很到位,基本上达到了活动的目的,也使他们得到提高和进步。
(1)本次
比赛在比赛前做到社区学校内部学员员之间团结协作,在准备道具和布置场地过程中都发挥了工作的主动性和积极性,在以后的工作中还应继续保持和发扬。
(2)在服务方面,社区学员全心全意为比赛选手考虑,服务周到,尽心做好这方面工作。
(3)在活动举行过程中,随机应变,尊重参赛者意见和建议,及时调整活动方案,达到最佳效果。
教训部分:
(1)比赛之前,就比赛规则没有做出细致的说明,在比赛现场也出现比赛规则混淆的状况,应在以后的工作中重视。
(2)在比赛时间上没有做好统计,以致一部分学员应时间冲突未能参赛。 象棋比赛在大家的共同努力下圆满结束,感谢学员的踊跃参赛。
棋牌大赛活动总结 篇11
象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目。有助于儿童智力开发,逻辑思维和想象能力的培养,分析能力和记忆力的促进,思维的敏捷性和严密性得以提高。同时又能培养学生顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活、大局观等优秀的意志品质,增进友谊,陶冶高雅情操。本着“育人为本,全面发展”的教育理念,我校开展象棋兴趣小组活动,取得了一定的成绩,为丰富和发展我校兴趣活动起了一定的推动作用。
一、兴趣小组的组建
我校的象棋从“零”起步,因地域原因,学生从未接触,辅导教师只懂皮毛,一切从“新”开始。辅导教师由教师兼任,以书为师,现学现教;组员是全校的学生,好在学生兴趣浓厚,专心学习,自觉训练,情绪高涨。
二、知情统一,激发兴趣
通过向学生讲述中国象棋来历,渊源悠久的历史,以及有关象棋的传说、寓言故事,增长学生的见识,拓宽学生的视野,激发学生的`活动兴趣。同时向学生讲解象棋对于个人甚至国家的作用,不仅使学生知道象棋可以提高人的思维能力,增长智力,而且可以促进国与国之间的交流,增进国与国之间的友谊。
三、基础着手,循序渐进
我们注重基础,循序渐进。本学年,我们师生一起从认识棋盘开始,学习各类棋子的走法和吃子,子力大小的比较,胜负的判定,象棋的规程等。之后重点学习一步、两步杀王技巧和开局基本原则,较熟练地掌握一两种常见的开局方法。这样,内容相对单一,学起来也比较容易些,学生较有成就感,基础较为扎实,棋艺明显提高。
四、讲练结合,形式多样
在活动过程中,我们以练习为主,老师讲解辅导为辅,使学生在实践中体会理论知识,提高棋艺。以赛代练,以赛促训,我们常以周六为活动时间,进行积分循环赛,强手挑战赛,并记录每位队员的平时训练成绩,表现优异的队员与老师下表演棋,极大地激发学生的学习热情和欲望。
五、今后工作方向
象棋兴趣小组坚持长期训练不间断,在校级赛事中取得了较好的成绩,但存在的问题也是显而易见的。主要问题一是基础薄弱,学生参与面窄,影响小。我们要兼顾普及与提高,要发动更多的学生参与到象棋活动中来,让更多的学生享受棋的乐趣,得到品德意志的锻炼,高雅情操的熏陶。二是师资薄弱,本人纯属滥竽充数,现学现教,与学生互学共进,难免捉襟见衬,效率低下;同时兼任毕业班数学和科学的教学,深感力不从心,难以兼顾。
在这学年的活动中,体现了学生与教师互乐、互相探讨的乐学行为,学生积极性比较高,同时也涌现出一批棋艺高手。但也存在一些学生不愿听从指挥,需要教师监督才能自觉的学生,希望在下一学年能与他们多交心,使他们正确的认识,培养他们的世界观。
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