小学一年级趣味数学活动方案。
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小学一年级趣味数学活动方案
以下是小学一年级趣味数学活动方案:
活动名称:数一数,辨颜色
活动目标:
1. 学生能够识别并说出不同的颜色。
2. 学生能够掌握颜色和数量的关系。【BmRbH.COm 笔墨评语网】
活动准备:
1. 彩色笔或颜料若干。
2. 颜色图片或视频若干。
活动过程:
1. 教师出示颜色图片或视频,让学生观察并说出每种颜色的名称。
2. 教师出示相同颜色的彩色笔或颜料,让学生观察并说出这些颜色的名称,然后让学生用彩色笔或颜料在颜色图片或视频上画出对应的颜色。
3. 教师出示不同的颜色图片或视频,让学生观察并说出每种颜色的名称,然后让学生用彩色笔或颜料在颜色图片或视频上画出对应的颜色。
4. 教师出示相同数量的颜色图片或视频,让学生观察并说出每种颜色的数量,然后让学生用彩色笔或颜料在颜色图片或视频上画出对应的颜色。
5. 教师出示不同数量的颜色图片或视频,让学生观察并说出每种颜色的数量,然后让学生用彩色笔或颜料在颜色图片或视频上画出对应的颜色。
6. 教师出示一些颜色,让学生说出它们的数量,并说出它们的颜色。
7. 教师总结活动,让学生总结活动过程中学到了什么。
活动延伸:
教师可以通过绘画、手工制作等方式,让学生巩固颜色和数量的关系。
扩展阅读
一年级数学活动方案(5篇)
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一年级数学活动方案 篇1
一、活动内容:数学竞赛
二、活动目的:
1、通过数学活动节,培养孩子们思维能力和空间想象能力,让学生的头脑变得越来越灵活,思路越来越开阔。
2、培养学生的探索意识,发挥想象力和创造力。
3、体会学习数学的乐趣。
三、活动人员、时间、地点
活动经过初赛选拔后,初赛阶段是全班同学全员参加,以班级为单位。经过决赛之后,每班选出5位优秀的学生在第九周参加决赛。地点:多媒体室
四、活动形式:竞赛试卷
五、活动过程:
1、每班5人,共10人,在多媒体室参与比赛,在规定时间内完成试卷。
2、竞赛结果:在规定时间内,按得分高低取一、二、三等奖若干名。
六、评奖方案:
1、一等奖1人,二等奖3人,三等奖6人
低数组
二〇一二年四月九日
一年级数学活动方案 篇2
“我是速算小高手”竞赛活动方案
一、活动目的:
1、加强一年级学生对计算的熟练程度,进一步提高计算的速度,培养正确的计算能力。
2、通过竞赛,激发一年级学生学习数学的兴趣,重视口算(速算),掌握正确的计算方法,发展学生的思维能力。
3、树立一年级学生学习数学的自信心,促进学生智力的健康发展,更好的发挥学生的数学才能。
二、活动内容我是速算小高手
三、活动时间
4月9日晚自习周清时间统一活动。
四、参赛对象:
一年级全体学生
五、活动方式:
形式:竞赛形式,班级内选拔前10名参赛。时间:30分钟内,答对题数最多者获胜。
六、活动实施
1、每班建立听算本,每节课前三分钟进行听算练习(15道),听算完成后大屏幕出示口算题,学生对桌批阅,成绩由组长记录,课下课代表汇总各小组得分情况,各组成绩计入课堂评价。
2、每月级部进行一次“我是速算小高手”能力大赛活动,各班
级通过海选和平时上课前的听算练习成绩选出前十名。级部组织各班选出的十名选手集中测试按六十进三十、三十进十五,分两场淘汰选出一等奖2名、二等奖5名、三等奖8名,并分别颁发“速算小高手”奖状。
一年级数学活动方案 篇3
为了丰富我校师生校园文化生活,激发学生的学习兴趣,提高学生学习积极性及对数学的正确地把握和计算,培养学生之间合作,交流,竞争的意识,进而提高老师的执教能力和合作,交流,相互竞争的意识,以“我爱数学,我会算数”为主题,特将举办一年级数学基础知识竞赛活动!方案如下:
一:活动成员全体一年级学生及数学指导老师
组长:贺校长
副组长:李主任
总指导老师:李主任陈立强
指导老师:陈立强资建廖月红
试卷监制:陈立强资建
二:竞赛知识范围
10以内的加减法,包括口算,笔算,我会填。
三:竞赛办法
竞赛分两组,一组为提高组,二组为基础组,提高组为35~60人,每班至少抽12~20人参加提高组竞赛,其余学生为基础组参加基础组竞赛。试卷分A卷和B卷,A卷为提高卷,B卷为基础卷。竞赛时量为60分钟,提高组和基础组同时进行竞赛,竞赛成绩分别取前10名。
四:竞赛规则
竞赛时严格按照教育考试院考试规则进行,不准抄袭,不准偷看,不准论论,三不准的原则进行。监考由他班语文老师混淆监考,提高组和基础组分别两人监考;阅卷也由他班数学老师混淆阅卷,提高组和基础组分别一人阅卷;保证竞赛活动公平,公正的原则顺利地进行和结束。
四:奖励办法
对提高组和基础组前10名学生进行颁奖,颁奖典礼在竞赛次日课间操进行,由学校领导颁发奖品。
五:竞赛时间
12月5日进行(星期四下午)
六:竞赛地点
一年级教室和操场。
策划人:陈立强
xx年11月
一年级数学活动方案 篇4
一、教研活动指导思想:
一年级数学备课组本学期将紧紧围绕学校课程教学部的工作计划以及数学教研组的工作计划,针对一年级学生的现状,从抓学生基础入手,逐步提升课堂效率,切实提升教学质量。在组内积极开展教学研究和讨论,提高教师教学研究能力,抓差辅优、分层教学与课堂效率提升相结合,努力提升教学效率和质量。
二、工作要点:
(一)本年级现状分析:
我们备课组的四位老师都是刚刚从五年级毕业班下来的,老师们在教学中的语速,教学节奏都是非常快速的,因此我们现阶段必须先转变自己的教学方法,以此来适应一年级学生的学习节奏和接受能力。
我们面对的一年级学生具有好动、好学、好问等特点,在35分钟的课堂中要求学生认真听讲是有难度的,现阶段我们将做好学生逐步从幼儿园的学习过渡到适应小学规范学习。
(二)主要目标和任务:
(1)认真落实教学常规制度:抓实备课,抓活课堂,抓精练习,抓勤辅导。
(2)一年级将以计算教学的研究为入手,为学生提升计算正确率打下扎实的基础。
(三)主要的策略与措施:
1、抓实备课,强调反思:
在以前教案的基础上重点加强教案中问题设计的修改,力争做到问题设计精简、有效,具有激发学生思考的作用,改变以往老师一问到底,学生有问必答的现象。
课后反思是及时发现自己教学中存在的问题,及时找出对策、及时弥补的最好方法,也是为自己日后的教学工作留下了宝贵的资料。本学期我组教师的课后反思以课堂改进计划为基础,每月一篇详细的案例分析,结合不定时的课后反思,不只强调篇幅,重点以教学实践后的有感而发为主要内容。
2、抓活课堂,提升考核课的研究氛围:
本学期我组将考核课放在单周周二下午第二第三节课,要求全员参与听课评课。以“在课堂教学中渗透生活数学”为研究课题,要求教师能认真选取上课内容,能针对自己教学中的不足之处认真设计教学方案,课前通过备课组的共同讨论和研究,确定最佳的教学方案,提升考核课的质量。
3、抓精练习,提升质量:
本学期我们一年级将以计算的研究为入手,运用多种形式的练习方法:
(1)课前天天练,每天在本子上视算或口算10道题。
(2)课后天天练,每天在口算练习本上练习口算。
(3)计算阶段检测。
(4)定期计算比赛,以此来提高学生的学习兴趣。
只有这样坚持不懈的努力,才可以有效提高学生的计算正确性和计算速度,为高年级更复杂的计算打下扎实的基础。
4、抓勤辅导,全面提高质量:
根据一年级学生的实际情况,充分利用课余时间认真做好培优补差工作。开学初期重视练习写数字,对不能达到要求的学生可以利用中午或课后时间进行手把手的教;对计算有困难的同学,可以在课后通过一对一的练习,加大练习做到熟能生巧。在辅导对学生要多鼓励,逐渐使他们感到“我能行”从而达到“我真棒”。面向全体学生,尤其对学习困难学生加以关注和研究。教学中实现“分层教学、分层递进。”课外提倡奉献精神,拉差补缺,同时落实“一帮一”结对子帮教活动,全面提高教学质量。
5、做好常规工作,注重质量监控:
配合课程发展部做好期中、期末练习,备课组能针对自己薄弱环节,进行分析、讲评,对练习中学生凸显的问题进行细致深入的分析,寻找存在质量问题的原因,提出扎实有效的改进措施;开好教学质量分析会,总结经验,找出差距,分析原因,促进提高。
6、积极参与各种比赛、开展课外活动
本学期我们一年级备课组将开展拼搭七巧板的比赛,通过比赛激发学生的想象能力、思维能力和动手操作的能力。
一年级数学活动方案 篇5
一年级数学闯关活动方案
数学常常被认为是一门枯燥无味的学科,但实际上它可以是非常有趣的。通过游戏和活动,学生们可以轻松地学习并掌握数学知识。一年级数学闯关活动是一种充满趣味和挑战性的学习体验。它不仅能够激发孩子们对数学的兴趣,还能有助于他们建立数学基础。
活动目的
本次闯关活动的目标是为了让学生们提高数学技能并掌握基本的数学概念。此外,活动还旨在鼓励学生们以一个积极的态度去学习和解决问题,锻炼他们的逻辑思维和团队协作能力。
活动准备
1. 设计挑战游戏:老师可以准备一些有挑战性、与日常数学有关的游戏,如拼图、计算速度比赛、数独、棋盘游戏等等。
2. 准备奖励:比赛中,因为每个学生都会发挥出最好的表现,所以为每个人准备获胜的奖品是重要的。
3. 制定规则:老师需要制定一些规则和标准以确保比赛的公平性,给每个孩子相等的竞争机会。
活动步骤
第一步:策划
老师需要向学生们介绍活动目的并说明规则。然后给学生们分组,每个队伍需要有 5-6 名学生,确保每个队伍里各种技能和能力水平都有所涵盖。
第二步:确定游戏
老师可以选择一个或多个比赛,以确保学生们在不同方面都有所练习。
例如:
游戏一:拼图比赛
在此比赛中,学生们需要比赛时间内完成拼图。
游戏二:计算速度比赛
在此比赛中,学生们需要回答一系列的数学问题,要求在规定时间内完成。
游戏三:数独比赛
在此比赛中,学生们需要完成一张纸上的数独谜题,首先完成的队伍获胜。
游戏四:围棋比赛
在此比赛中,学生们需要通过复杂的围棋比赛,锻炼学生的逻辑思维能力。
第三步:组织比赛
老师需要给学生们充分的时间准备比赛,然后在指定的日子召开比赛。比赛时,老师需要确定规则并监督比赛。
第四步:表彰胜利者
在所有游戏结束后,老师将宣布获胜队伍,并把小礼物作为认可赠送。
总结
一年级数学闯关活动是一种有趣、挑战性和互动性的学习体验。通过游戏和活动,学生们可以加深对数学知识的理解,并建立起更强的数学基础。在老师、家长和孩子们的共同努力之下,数学学习可以变得更加有趣和生动。
一年级数学活动方案5篇
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一年级数学活动方案 篇1
一年级数学闯关活动方案
数学常常被认为是一门枯燥无味的学科,但实际上它可以是非常有趣的。通过游戏和活动,学生们可以轻松地学习并掌握数学知识。一年级数学闯关活动是一种充满趣味和挑战性的学习体验。它不仅能够激发孩子们对数学的兴趣,还能有助于他们建立数学基础。
活动目的
本次闯关活动的目标是为了让学生们提高数学技能并掌握基本的数学概念。此外,活动还旨在鼓励学生们以一个积极的态度去学习和解决问题,锻炼他们的逻辑思维和团队协作能力。
活动准备
1. 设计挑战游戏:老师可以准备一些有挑战性、与日常数学有关的游戏,如拼图、计算速度比赛、数独、棋盘游戏等等。
2. 准备奖励:比赛中,因为每个学生都会发挥出最好的表现,所以为每个人准备获胜的奖品是重要的。
3. 制定规则:老师需要制定一些规则和标准以确保比赛的公平性,给每个孩子相等的竞争机会。
活动步骤
第一步:策划
老师需要向学生们介绍活动目的并说明规则。然后给学生们分组,每个队伍需要有 5-6 名学生,确保每个队伍里各种技能和能力水平都有所涵盖。
第二步:确定游戏
老师可以选择一个或多个比赛,以确保学生们在不同方面都有所练习。
例如:
游戏一:拼图比赛
在此比赛中,学生们需要比赛时间内完成拼图。
游戏二:计算速度比赛
在此比赛中,学生们需要回答一系列的数学问题,要求在规定时间内完成。
游戏三:数独比赛
在此比赛中,学生们需要完成一张纸上的数独谜题,首先完成的队伍获胜。
游戏四:围棋比赛
在此比赛中,学生们需要通过复杂的围棋比赛,锻炼学生的逻辑思维能力。
第三步:组织比赛
老师需要给学生们充分的时间准备比赛,然后在指定的日子召开比赛。比赛时,老师需要确定规则并监督比赛。
第四步:表彰胜利者
在所有游戏结束后,老师将宣布获胜队伍,并把小礼物作为认可赠送。
总结
一年级数学闯关活动是一种有趣、挑战性和互动性的学习体验。通过游戏和活动,学生们可以加深对数学知识的理解,并建立起更强的数学基础。在老师、家长和孩子们的共同努力之下,数学学习可以变得更加有趣和生动。
一年级数学活动方案 篇2
一、活动内容:数学竞赛
二、活动目的:
1、通过数学活动节,培养孩子们思维能力和空间想象能力,让学生的头脑变得越来越灵活,思路越来越开阔。
2、培养学生的探索意识,发挥想象力和创造力。
3、体会学习数学的乐趣。
三、活动人员、时间、地点
活动经过初赛选拔后,初赛阶段是全班同学全员参加,以班级为单位。经过决赛之后,每班选出5位优秀的学生在第九周参加决赛。地点:多媒体室
四、活动形式:竞赛试卷
五、活动过程:
1、每班5人,共10人,在多媒体室参与比赛,在规定时间内完成试卷。
2、竞赛结果:在规定时间内,按得分高低取一、二、三等奖若干名。
六、评奖方案:
1、一等奖1人,二等奖3人,三等奖6人
低数组
二〇一二年四月九日
一年级数学活动方案 篇3
一、活动目的:
为体现“学中玩,玩中学”的课程理念,让数学与孩子们的“玩”更紧密地联系在一起,培养孩子们学习数学的兴趣,发展孩子们的思维和能力,开发孩子的数学学习能力,一年级级组结合学校的数学活动日,举行数学游戏活动。
二、活动时间安排:
3月14日下午(第4周星期五下午)。
三、活动地点:
1、初定学校后门空地,平时放学排队每班的区域。
2、如果下大雨,也可在各班教室举行。
四、参与对象:
全体一年级师生参加。
五、活动准备:
1、活动前,各班主任对本班学生进行安全、纪律、卫生、诚信等方面的思想教育,使孩子们懂得正常、有序、安全、有礼地参加游园活动。各班可自选学生协助老师负责现场调控。
2、各班在班主任的组织下,提前做好活动场地的布置,组织者准备好活动所需物品。
3、六个班由班主任带领负责场地布置,具体的活动器材由各负责老师准备。
4、负责场面调控、维持纪律、联络、协助布置等:一年级全体教师。体育老师负责年级的纪律、拍照。
六、活动安排:
1、数学接龙
负责老师:
游戏规则:
(1)四人为一个组,每次两组同时比赛。
(2)一人做完2道计算题,(1到20以内的加减计算题)经评委老师检查全对后,轮到同组的下一位选手。
(3)最先完成的小组成员各获得红花一朵。
2、“找卡片”游戏
负责老师:
游戏规则:把计算卡片放在一个箱子里,让学生找到得数是10到20以内的数,如:找得数“15”的算式。两人同时比赛,最快找的同学获得红花一朵。每人两次机会。
3.“拍数”游戏
负责老师:
游戏规则:
(1)在地上画两个大圆圈,圈内贴上1-24个数字卡片(不按顺序)。
(2)每次两人同时参加比赛,各自进入圈内,依次拍打数字(从1到24)。
(3)最先完成的同学获得红花一朵。
4.“拼数字”対得数
负责老师:
游戏规则:
1、在九个方格的正方形中,填入1到9九个数,使竖、横、对角线上的三个数的和都相等。
2、分两列队伍同时进行。答对的获红花一朵。
5、“对对碰”游戏
负责老师:
游戏规则:
在箱子里放若干个1到20以内的数字卡片,学生分两个队伍,每轮到的每组一人摸出一个数字,谁的数字大就减去小的那个数,(看情况也可以两个数相加起来)并能把得数算出来。谁算的得数又快又对就得红花一朵。
6、沙包竞赛
负责老师:
游戏规则:
在地上画出格子并标上数字1--9,分两队同时进行,让每个学生拿一个沙包扔两次,扔到哪个格子就得格子上数字的分数,扔到格子外就得0分,扔完后再算出两次的总分,这样互相竞赛,比比谁的总分多,总分多的得一个红花。
七、兑奖要求:
负责老师:各班班主任
视收集的红花兑换品味金币。暂定3个红花换一个金币,5个红花换2个金币,5个红花以上换3个金币。
备注:
活动结束后,各班进行活动小结,并根据队员表现,评选出本班的“游园明星”。
一年级组xx.3.10
一年级数学活动方案 篇4
一、学生概况
一(1)本班现共有学生46人,在经过了一个学期的数学学习后,基本知识、技能方面基本上已经达到学习的目标,对学习数学有着一定的兴趣,乐于参加到学习活动中去。特别是一些动手的、操作的学习内容孩子们都比较感兴趣。但是在遇到思考深度较难的问题时,少数孩子有畏缩情绪。虽然在上学期期末测试中孩子的成绩都不错,但是成绩不能代表他们学习数学的所有情况,只有在课堂和数学学习的活动中,才能充分地体现一个孩子学习的真实状况。因此对学生,我们应该关注的更多的是孩子们已经基本形成的学习数学的兴趣,并逐步引导学生学会数学思考,学会解决问题。
二、教材分析
本册共安排7个单元。
1.数与代数领域:
安排五个单元,分成三部分。第一部分是认数,一个单元,即第三单元认识100以内的数;第二部分是计算,三个单元,即第一单元教学20以内的退位减法,第四、六单元教学两位数加、减整十数、一位数的口算和两位数加、减两位数的笔算。在这两个单元里还要教学求两数相差多少的实际问题;第三部分是常见的量,一个单元,即第五单元认识人民币。本册数与代数领域的内容与原教材相比在内容编排上作了较大幅度的调整。把原一年级上册教学的20以内的退位减放到本册作为第一单元,把原二年级上册教学的两位数的加、减笔算提到本册,把原一年级下册教学的乘法的初步认识和1~6的乘法口诀两个单元推到二年级上册。这次调整是在对实验区实验状况进行认真调查、广泛听取实验教师意见并作深入分析的基础上进行的。调整的原因主要有三点。一是20以内的退位减法与20以内的进位加法不宜同步进行。两种算法的思路不同,加、减交叉安排不利于学生掌握加法思路和减法思路,在加法不熟练的情况下,也难以利用加减的互逆关系进行想加算减的思考。所以把原来一年级上册安排的20以内加减法的一个单元分为两个单元。又考虑到许多学前教学薄弱的地区在一年级上学期教学任务太重,需要对学生进行课堂常规、自主学习意识和合作学习能力的培养,所以把20以内的退位减法推迟教学。二是两位数的加减笔算与两位数加、减整十数、一位数的口算有着密切的联系,口算时对算理产生的感悟可以顺利地迁移到笔算中去,所以把不进位、不退位的口算和笔算编排在一个单元里,把进位和退位的有关口算和笔算编排在另一个单元里,这是一种合适的整合。三是虽然用口诀计算乘法比两位数的加减笔算容易,但一年级学生理解乘法的意义确有困难,所以推迟教学。
2.空间与图形领域:
安排一个单元,即第三单元认识图形,认识长方形、正方形、圆、三角形和平行四边形。遵照儿童观察物体由整体到部分,由粗略到细微的认知规律,在学生直观认识长方体、正方体、圆柱和球之后认识基本的平面图形是恰当的。
最后一个单元安排期末复习。本册教材还安排了三次实践活动,分别是“我们认识的数”“小小商店”。主要是让学生综合应用所学知识解决现实生活中的问题,从而培养应用意识、合作意识,获得数学活动的积极情感
三、教学目标
(一)知识和技能方面
1.能正确、熟练地计算20以内的退位减法;
2.认识计数单位,初步理解个位,十位上的数表示的意义,能够熟练掌握100以内数,会读写100以内数,掌握100以内数的组成,顺序和大小,会用100以内的数表示日常生活中的事物,并会进行简单的估计和交流。
3.会计算100以内两位数加,减一位数和整十数,会用加,减法计算知识解决一些简单的实际问题。
4.认识人民币单位元,角,分.
(二)数学思考方面
1.在认识100以内数的含义、探索100以内数的组成方法、比较100以内数的大小,以及用100以内的数描述日常生活现象等活动中,培养初步的数感,发展初步的抽象思维。
2.在探索100以内加、减法的口算和笔算方法的过程中,进一步体会有条理、有根据地进行思考的重要性;通过相应的口算和笔算的练习,提高进行加、减运算的能力。
3.在借助相关物体抽象出平面图形的过程中,培养初步的观察、比较、抽象、概括能力;在摆图形、围图形、折图形、画图形以及拼图形等活动中,发展初步的形象思维,培养初步的空间观念。
(三)解决问题方面
1.经历从生活中发现并提现问题,解决问题的过程,体验数学与日常生活的密切联系,感受数学在日常生活中的作用。
2.了解同一问题可以有不同的解决办法。
3.有与同学合作解决问题的经验。
4.初步学会表达解决问题的大致过程和结果。
(四)情感与态度方面
1.在他人的鼓励和帮助下,对身边与数学有关的某些事物有好奇心,能积极参与生动,直观的教学活动。
2.在他人的鼓励和帮助下,能克服在数学活动中遇到的某些困难,获得成功的体验,有学好数学的信心。
3经历观察,操作,归纳等学习数学的过程,感受数学思考过程的?理性。
4.在他人的指导下,能够发现数学活动中的错误,并及时改正。
5.体会学习数学的乐趣,提高学习数学的兴趣,建立学好数学的信心。
6.养成认真作业,书写整洁的良好习惯。
一年级数学活动方案 篇5
一、活动主题的产生
刚刚进入一年级学生观察能力理解能力较差,只认识了一些数字,为激发学生的学习数学兴趣和探索求知的欲望,选择适合一年级学生年龄特征和认知特点,确立活动主题———寻找生活中的数。
二、指导思想:
展示数学的神奇智慧和艺术般的魅力,激发学生的学习数学兴趣和探索求知的欲望,在不知不觉中将学生引入奇妙的数学世界中。
三、活动目标:
1、通过活动,激发学生学习数学的兴趣和积极性,拓宽他们的思维。
2、发展个性特长,激发潜在机能。让学生走进生活学数学。 3、通过实践活动,让学生体验数学学习的乐趣。四、活动准备
自由分组,设计活动方案。
学生自由组合成了调查了解数字的重要性组、在日历中寻找数字组、在钟表中寻找数字组、在汽车中寻找数字组、自由寻找数字组、并推选出了自己的组长。确定小组后,在家长的协助下拍摄生活中的数字。四、活动的流程
第一阶段:学生以组为单位,分头行动:
1、调查数字的重要:寻找身边的事例,加以说明。
2、寻找数字,并拍摄。
第二阶段:整理各小组的材料,结合他们的活动结果完成设计方案
第三阶段:交流、汇报活动成果五、实践总结
一年级数学节活动方案通用
由于我们工作的严谨,我会运用到各种各样的范文,范文可以帮助我们自身的写作,你是否需要一些实用的范文呢?推荐你看看以下的一年级数学节活动方案通用,希望对你的工作和生活有所帮助。
一年级数学节活动方案(篇1)
“我是速算小高手”竞赛活动方案
一、活动目的:
1、加强一年级学生对计算的熟练程度,进一步提高计算的速度,培养正确的计算能力。
2、通过竞赛,激发一年级学生学习数学的兴趣,重视口算(速算),掌握正确的计算方法,发展学生的思维能力。
3、树立一年级学生学习数学的自信心,促进学生智力的健康发展,更好的发挥学生的数学才能。
二、活动内容我是速算小高手
三、活动时间
4月9日晚自习周清时间统一活动。
四、参赛对象:
一年级全体学生
五、活动方式:
形式:竞赛形式,班级内选拔前10名参赛。时间:30分钟内,答对题数最多者获胜。
六、活动实施
1、每班建立听算本,每节课前三分钟进行听算练习(15道),听算完成后大屏幕出示口算题,学生对桌批阅,成绩由组长记录,课下课代表汇总各小组得分情况,各组成绩计入课堂评价。
2、每月级部进行一次“我是速算小高手”能力大赛活动,各班
级通过海选和平时上课前的听算练习成绩选出前十名。级部组织各班选出的十名选手集中测试按六十进三十、三十进十五,分两场淘汰选出一等奖2名、二等奖5名、三等奖8名,并分别颁发“速算小高手”奖状。
一年级数学节活动方案(篇2)
一年级数学闯关活动方案
数学常常被认为是一门枯燥无味的学科,但实际上它可以是非常有趣的。通过游戏和活动,学生们可以轻松地学习并掌握数学知识。一年级数学闯关活动是一种充满趣味和挑战性的学习体验。它不仅能够激发孩子们对数学的兴趣,还能有助于他们建立数学基础。
活动目的
本次闯关活动的目标是为了让学生们提高数学技能并掌握基本的数学概念。此外,活动还旨在鼓励学生们以一个积极的态度去学习和解决问题,锻炼他们的逻辑思维和团队协作能力。
活动准备
1. 设计挑战游戏:老师可以准备一些有挑战性、与日常数学有关的游戏,如拼图、计算速度比赛、数独、棋盘游戏等等。
2. 准备奖励:比赛中,因为每个学生都会发挥出最好的表现,所以为每个人准备获胜的奖品是重要的。
3. 制定规则:老师需要制定一些规则和标准以确保比赛的公平性,给每个孩子相等的竞争机会。
活动步骤
第一步:策划
老师需要向学生们介绍活动目的并说明规则。然后给学生们分组,每个队伍需要有 5-6 名学生,确保每个队伍里各种技能和能力水平都有所涵盖。
第二步:确定游戏
老师可以选择一个或多个比赛,以确保学生们在不同方面都有所练习。
例如:
游戏一:拼图比赛
在此比赛中,学生们需要比赛时间内完成拼图。
游戏二:计算速度比赛
在此比赛中,学生们需要回答一系列的数学问题,要求在规定时间内完成。
游戏三:数独比赛
在此比赛中,学生们需要完成一张纸上的数独谜题,首先完成的队伍获胜。
游戏四:围棋比赛
在此比赛中,学生们需要通过复杂的围棋比赛,锻炼学生的逻辑思维能力。
第三步:组织比赛
老师需要给学生们充分的时间准备比赛,然后在指定的日子召开比赛。比赛时,老师需要确定规则并监督比赛。
第四步:表彰胜利者
在所有游戏结束后,老师将宣布获胜队伍,并把小礼物作为认可赠送。
总结
一年级数学闯关活动是一种有趣、挑战性和互动性的学习体验。通过游戏和活动,学生们可以加深对数学知识的理解,并建立起更强的数学基础。在老师、家长和孩子们的共同努力之下,数学学习可以变得更加有趣和生动。
一年级数学节活动方案(篇3)
一、指导思想
为了激发小学生学习、钻研数学知识的兴趣,使学生逐步形成勇于实践、敢于创新的思维和良好品质,拓展学生的知识面,提高学生的数学素养,发展学生的个性特长。数学教研组决定在xx年10月举行一年级数学竞赛活动。
二、活动目的
通过数学竞赛,提高学生的分析问题和解决问题的能力、归纳推理的逻辑思维能力和探索实践的创新能力。进一步拓展学生的数学知识面,使学生在竞赛中体会到学习数学的成功喜悦,激发学生学习数学的兴趣;同时,通过竞赛了解小学数学教学中存在的问题和薄弱环节,为今后的数学教学收集一些参考依据。
三、参赛对象
一年级每班选派5名学生参加竞赛。
四、竞赛时间和地点
1.竞赛时间:xx年10月16日星期四下午第一节
2.竞赛地点:电教室
五、竞赛形式
笔试,40分钟内完成一张竞赛试卷。
六、竞赛标准
根据卷面分数评出各类奖项。
七、奖项设置
评选出一、二、三等奖各一名。
数学教研组
xx-10-14
一年级数学节活动方案(篇4)
一、活动主题的产生
刚刚进入一年级学生观察能力理解能力较差,只认识了一些数字,为激发学生的学习数学兴趣和探索求知的欲望,选择适合一年级学生年龄特征和认知特点,确立活动主题———寻找生活中的数。
二、指导思想:
展示数学的神奇智慧和艺术般的魅力,激发学生的学习数学兴趣和探索求知的欲望,在不知不觉中将学生引入奇妙的数学世界中。
三、活动目标:
1、通过活动,激发学生学习数学的兴趣和积极性,拓宽他们的思维。
2、发展个性特长,激发潜在机能。让学生走进生活学数学。 3、通过实践活动,让学生体验数学学习的乐趣。四、活动准备
自由分组,设计活动方案。
学生自由组合成了调查了解数字的重要性组、在日历中寻找数字组、在钟表中寻找数字组、在汽车中寻找数字组、自由寻找数字组、并推选出了自己的组长。确定小组后,在家长的协助下拍摄生活中的数字。四、活动的流程
第一阶段:学生以组为单位,分头行动:
1、调查数字的重要:寻找身边的事例,加以说明。
2、寻找数字,并拍摄。
第二阶段:整理各小组的材料,结合他们的活动结果完成设计方案
第三阶段:交流、汇报活动成果五、实践总结
一年级数学节活动方案(篇5)
一年级数学趣味活动方案
在学习数学的路上,孩子们必须花费大量的时间和努力,在老师严谨的教学下,学生们才能掌握晦涩难懂的概念和理论。但是,数学学习也应该是有趣和有意义的,这样才能促进孩子们对数学的兴趣和热爱。为了满足这方面的需求,一年级的数学教师可以在教学中引入一些趣味活动,让学生在轻松有趣的氛围中提高他们的数学技能和数学思维。以下是一些可以用于一年级数学趣味活动的方案。
1. 数学趣味活动:条件游戏
这个游戏可以帮助学生们了解条件语句。在游戏中,学生们将被分成两组,每组学生需要在黑板上选择一个隐藏的数字,组员需要提供一些条件以便其他组员猜测他们所选的数字。条件可以是任何有关于所选择数字的描述,如“数字中包含三个数字”或“数字大于5”。学生们可以尝试交替猜测,直到其中一组找到了隐藏的数字。
2. 数学趣味活动:数学拼图游戏
数学拼图游戏可以帮助学生们提高他们的计算能力。在这个游戏中,学生们需要拼出一个大拼图,这个拼图由一个数学问题和拼图部分组成。每一部分需要被输入答案,哪一个正确的答案可以帮助学生完成拼图的前进。拼图的完成可以是“简单”的,也可以是需要很高难度的“高级”的问题。 这个游戏将让学生们兴奋,并帮助他们熟悉数学问题。
3. 数学趣味活动:捕鱼游戏
用这个捕鱼游戏来帮助学生们理解计数。在这个游戏中,学生们需要在一个池塘里捕捉不同大小的鱼。每个鱼被标记有不同的数字,学生们需要尽可能地捕捉大鱼,并且尽可能地快速地捕捉到尽可能多的鱼。这个游戏将让学生们更加了解计数,并通过最终得分来比较结果。
4. 数学趣味活动:数字运动
数字运动是一个有趣而又有效的数学游戏。学生被要求站在一段距离上,然后老师大声发出一个数学问题。学生们必须快速地解答问题,然后朝前跑步,以争取得到最高分数。老师也可以增加难度,例如要求学生们在同时解决几个问题,从而挑战他们的数学能力和反应时间。
5. 数学趣味活动:组合挑战
组合挑战是一个帮助学生们理解算法和组合技术的游戏。在这个游戏中,学生们需要组合一系列数字,以找到一个正确的结果。学生们需要记住每个数字所代表的意义,并通过不断的计算找到正确的组合方案。这个游戏可以帮助学生们锻炼他们的数学思维和技能,增强他们的学习欲望和兴趣。
在上述所列举的活动方案中,数学老师可以根据实际教学情况和学生的兴趣水平做出适当的调整和修改。这些乐趣多样的学习方式可以为学生创造有趣的、由潜在的乐趣推动的学习环境,激发学生对数学的学习和探索兴趣,并提供有趣的和富有挑战性的学习方式,这对孩子们今后的学习和生活都会产生重要影响。